《英雄无敌》系列可以说是策略类游戏的经典,其中的三代更是经典中的经典,然而在三代之后,还出了四代、五代、六代、七代等等,玩家们所记忆深刻往往还是《英雄无敌3》,为何玩法几乎不变的系列游戏,经久不衰的只有三代呢?小编给大家盘点一下三大原因!
一、极佳的游戏平衡性
英雄无敌3代的平衡性,一直是玩家们深入探索的核心部分。后续的系列作品,都难以企及3代在平衡性上的高度。以《英雄无敌5》为例,圣堂势力初期过于强大,只要资金充裕,除狮鹫外,农民、弓手、步兵、牧师等所有低级兵种,都能通过训练建筑转化为圣骑士,一周便能产出二百多个。
这种情况让其他种族在对局中几乎毫无胜算,尽管后续DLC对其进行了优化,但平衡性依旧不如3代。再看精灵族的特色建筑技能“精灵的复仇”,其收益与其他种族相比差距显著,实用性较低。《英雄无敌4》同样存在平衡性问题,例如混乱阵营,在没有黑龙时实力孱弱,一旦黑龙登场,便变得异常强大。至于《英雄无敌6》,其平衡性更是令人失望,直接让不少玩家望而却步。
而在3代之前,英雄无敌2中飞行兵种对射手的压制过于严重,导致游戏在兵种对抗方面存在失衡。由此可见,无论是3代之后还是之前的作品,在平衡性上都难以与《英雄无敌3》相媲美。
二、巧妙的发布时机
英雄无敌3于1999年发布,彼时距离中国接入互联网(也就是1997年)仅仅过去了两年。当时电脑硬件配置普遍不高,大多为奔腾电脑,运行《英雄无敌3》存在一定难度,游戏相对 “烧电脑”。然而,这并没有阻碍它成为热门话题。
在那个年代,大家聚在一起讨论的游戏,不是扫雷、雷电这类简单游戏,而是《英雄无敌3》。正所谓时势造英雄,游戏也是如此。英雄无敌3拥有特色鲜明的种族、引人入胜的剧情,还支持局域网或联网游玩,这些特性使其脱颖而出。
此外,《英雄无敌3》的推广策略十分成功。在那个使用大头显示器的年代,许多新购置电脑的家庭都会收到附赠游戏,英雄无敌3便是其中之一。其当时的火爆程度,丝毫不亚于如今的原神、巫师3,堪称现象级游戏,后续的4、5、6、7代都难以重现这一辉煌。
三、深入人心的游戏剧情
《英雄无敌3》的剧情承接自英雄无敌2,而非作为魔法门3的外传延续魔法门的故事。至此,“英雄无敌” 真正发展为一个独立的系列和IP。
在《英雄无敌3》的世界里,众多角色和地点深入人心:凯瑟琳女王、埃拉西亚王国、恩塔格瑞大陆、山德鲁、格鲁(丛林英雄)、珍妮(德鲁伊)、德肯(屠龙英雄)、科尔格(王位之战主角)、洛肯哈格(与天使联盟相关)、约克(与天使联盟相关)、摩莉亚(龙之血故事相关),甚至还有埃德妮(火系女巫,英3中相对平凡的英雄)。即便二十年过去,这些故事和角色依旧被广大玩家铭记。
当年,玩家们不惜买碟、借碟也要玩英雄无敌3,大家热衷于通过 “热座” 模式一起游玩、交流。在电脑尚不普及的年代,“热座” 无疑是一项伟大的发明,让几个朋友能够在仅有的一台电脑上共同享受游戏的乐趣。
英雄无敌3还拥有《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片,后者尤其著名,以至于不少人甚至将《死亡阴影》等同于《英雄无敌3》。后续又推出了追随神迹、深渊号角等非官方资料片。
即便历经了二十年,《英雄无敌3》依旧拥有坚实的玩家群体,得以重现当年的辉煌!

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